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在“海底世界:我是一只鱼”课程取得良好反响后,“创想家·社区实验室”儿童科创实践训练营于2026年6月3日下午迎来了第九期课程。在淮南市民政局的大力支持下,童心入“淮”项目继续联合泉山湖社区、酷酷马龙机器人科创机构,持续推进编程系列课程。本期课程主题为“海底世界:大鱼吃小鱼”,共有11名已完成前期编程课程的学员参与,延续使用笔记本电脑进行图形化编程学习。
本期课程在前两期“小鱼游动”“海豚躲避鲨鱼”的基础上,进一步引入“角色碰撞”与“得分机制”的编程概念。孩子们需要设计一个大鱼角色和若干小鱼角色,并编写代码实现“当大鱼碰到小鱼时,小鱼消失且得分增加”的核心玩法。课程旨在帮助孩子们理解“条件判断与变量”的综合运用,培养逻辑思维与游戏设计意识。
课程仍由酷酷马龙机构的芮老师主讲。课程伊始,芮老师带领孩子们回顾了上节课海豚躲避鲨鱼的“如果……那么……”逻辑,并提出了新的挑战:“如果我们反过来,让大鱼去吃小鱼,每吃一条得一分,你们觉得该怎么实现?”孩子们立刻联想到之前的经验,有的说“可以用碰到边缘反弹的那个方法”,有的说“需要有一个记分牌”。老师顺势引入了“变量”这一新概念,并演示了如何创建一个“分数”变量,让它在每次大鱼碰到小鱼时增加1。
在原理讲解环节,芮老师通过一个简单的大鱼吃小鱼动画演示,向孩子们展示了“重复执行”“条件判断”与“变量变化”三者如何配合工作。老师用比喻解释道:“就像我们玩游戏时,每吃掉一个金币,右上角的数字就会变大。今天我们就要让电脑记住这个数字。”孩子们听得津津有味,纷纷表示想要动手尝试。
进入实操环节后,孩子们两人一组,轮流操作。有的小朋友很快就实现了大鱼跟随鼠标移动、小鱼随机游动的效果;有的则在老师的指导下,成功写出了“碰到小鱼,小鱼隐藏,分数加1”的完整代码。遇到“小鱼消失后不再出现”的问题时,一位小朋友在老师的启发下,加入了“等待1秒后重新出现”的指令,成功让游戏可以持续进行。
课堂气氛活跃而专注。一位小朋友兴奋地喊道:“老师你看!我吃到了三条小鱼!”另一位则挑战了更高难度的设计——让小鱼在碰到大鱼时发出“被吃掉”的音效,并让大鱼变大一点。虽然调试过程中遇到了代码顺序错误的问题,但在同伴的帮助下,他最终成功实现了这一效果,赢得了大家的掌声。
在作品展示环节,11位小朋友依次上台演示自己设计的“大鱼吃小鱼”游戏。与上一期相比,本期作品在玩法上更加丰富:有的小朋友设置了不同颜色的小鱼有不同的分值,有的加入了倒计时功能,还有的实现了一次吃多条鱼的连击效果。台下不时传来惊叹声和掌声,孩子们为自己的创意和成就感而自豪。
一位小朋友在展示结束后说:“上次我做了海豚追小鱼,这次我做大鱼吃小鱼,还加了分数,比上次还难但更好玩了!”另一位学员则表示:“我最喜欢变量了,能让电脑记住我吃了多少条鱼,太神奇了!”
活动最后,孩子们和社工一起合影留念。本期课程通过“大鱼吃小鱼”这一经典游戏主题,帮助孩子们在趣味中掌握了变量与条件判断的综合运用,进一步提升了编程兴趣与逻辑思维能力。

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